とあるサザングロサー

ポケモンとかスプラとかデレステとか

はじめに

ポケモンSMのシーズン4でレート1900を達成したら記事を書くと宣言しちゃったんでそのために作りました。

 

これ以降も潜ったら書くかもしれません。

地雷構築でけた^○^

まだ実家帰省中なんで潜れません

 

(完)

 

 

 

 

やりたいゲームとやらなきゃいけない課題に埋もれてしまう

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S8(微)使用構築 カバリザクロス

(構築名は誤字じゃ)ないです

カバリザX(クロス)です(゚♢。)

 

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これの前の構築の改良版(戦績は改悪だが)を使う前に使ってたやつ

戦績は15後半から17までサクッと乗せれた程度

 

なぜこっち使わなかったとかいう質問はなしで()

 

自慢の珠ンムー使いたかったんだよ;;

 

並びの理由はカバリザグロスからリザY読み外しを狙おうと思ったから

そしてカバリザXグロスを使ったことなかったから試したかったから

 

 

 

個体紹介

サザンドラ@拘りスカーフ

臆病CS252、D4

悪波、流星、大地、とんぼ

 

特に言うことなしの枠

遅いマンダが多い(というか重い)ため、準速リザガモスの上から叩けるから臆病

あとは今回グロスを意地での採用であるため火力足りなくても平気かなって理由

役割としてはいつも通りグロスを通すための削り要員

ステロ枠に襷ガブ、ウツロ、ランドなどをいれたらグロス含めもうすこし動きやすかったかなーって思った

枠がないですね僕だけ7枠にしてください

 

 

メタグロス@メガ石

意地H12、A204、B36、D4、S252

アイヘ、バレパン、かんち、れんち

 

耐久調整は忘れた

まあすこし振るだけで色んな乱数ずれるからたぶん適当

攻撃はH4ミミッキュがバレパンで14/16とかの有名な調整(だった気がする)

れんちを地震にしたかったけどランドきつすぎてできませんでした

ランドのいる相手に大して出すって決めてる選出があったためいれてただけだからそこが解決したられんち切るのは全然あり

かんちはリザを出せないギャラやそういう時のカグヤ、あとはレヒレスイクンの処理の加速で割と使い良かった

リザを出せない(出しにくい)相手に出してた

バレパンをメインに立ち回るようになってから意地の方が強いなって思う場面は増えたけど耐久に割く余裕がないの考えると難しいなって思った

 

 

リザードン@メガ石X

陽気AS252余り忘れたけどH以外

フレドラ、逆鱗、剣舞、ニトチャ

 

フレドラで上から飛ばせる対面はきっちりフレドラを押してた

†反動でごまかす立ち回りを許すな†

技構成はこれ以外ないんじゃないかな、と

竜舞なら地震いれてもいいかもだけど剣舞なら地震撃ちたい相手にフレドラ逆鱗で足りるし

リザミラー強くしたいから最速、それ以外の理由はない

火力も素早さも削れないのでぶっぱ

できるだけ後発で展開して2匹持ってくのを狙う

 

 

カバルドン

腕白HB252、D4

地震、怠ける、欠伸or氷牙orステロor吠えるorがんぷう

 

技構成迷走枠

僕は適当に氷牙と欠伸→がんぷうで使ってたけど正しいのかわからん

サンムーンで1番よく使う物理受けだけど未だに安定しないのほんとゴミだわ

役割としてはクッションからの削りであるため積極的に攻撃技を押していた

挑発ミミッキュボルトに地震がんぷう連打で勝てたのはおいしかった

 

 

カプコケコ@電気z

陽気AS余りBかDか忘れた

ワイルボ、怒り、挑発、リフレク

 

ゲッコがきついからはいってきた電気枠

(自然の怒りを外さない限り)さいつよだった

カバで電気の一貫を切りにきてる相手には物理受けとしての役割集中も兼ねて強かった

挑発と物理電気zで受けルは完全に破壊できる(当たってない)

雑にリザの起点作り役として優秀だった

 

 

カプレヒレ@カプz

図太いH236、BC4、D12、S252

波乗り、ムンフォ、怒り、挑発

 

バシャゲッコが重かったから入ってきた

今構築の最要らない枠

誤字で重が抜けたわけじゃなくて本当に入らなかった

リザサザンの龍技の威力を下げるわ、コケコと役割被るわ、バシャはいないわ、ゲッコには草zダストで殺されるわで働いてない

というかそもそもこの構築に合ってない

グロスとしか選出できない時点でかなり腐り気味

というかグロスと出すバシャ受けはカバでいい

 

と、まあ悪いとこしか書いてないけどグロスレヒレ@1対面選出できる構築ならこの型が最強じゃないかなーと

@1がいなかったのが問題

コケコがヒトムだったりしたらよかったのかなと

後投げされたら1匹は確実に持ってけるし、リザはフレドラしか撃たなくていいならいいニトチャ起点作り要員になれる

 

ただこの枠にはミミッキュの方が合ってたなーと思った

コケコを他の持ち物に変えてAS霊zミミッキュに変えたらより安定した選出のしやすい構築になってたかなと

しかも役割の被りがないしz技ミミッキュ+メガ+何かといった選出をしやすくなるため基本選出のパワーを安定して高く組めていいかなって思った

 

(追記)

考え直したけどz被りしてもいいからコケコはzのままでいいと思った

2z選出は通せたら十分強い

 

 

 

対リザ、グロスクチート

ほぼコケコ先発カバリザ

通る技を素直に押せば勝手に自滅するやつも多い相手

コケコランド対面は絶対にカバに引く

確実に対処できるから

ラティクチ選出は(たぶん)この構築にはできないからリザを素直に通せたら勝てる

リザでどの2匹を持っていくかきっちり決めてから動けば勝てる

 

対マンダ

大体先発サザンであとは適当に

地面枠と鋼枠でメガ枠は変えてる

地面枠がランドマンムー(ガブ)ならグロス、他ならリザ

鋼枠がガルドナットなら基本リザ、他なら地面枠次第

@2はサザンカバレヒレのうちからが多い

サザンを通すかメガを先に展開できたら勝てる

先に積まれたらサザンがマンダを抜いてるかカバがいないとほぼ負け確

飛行ワンウェポンマンダにはHBだろうとグロスで9割9分勝てるが裏がグロスを出せない場合が多いのであんま関係ない

 

対ゲンガー

リザで積んで通すかグロスのバレパンを通すか

サザンはきっちり警戒される立ち回りはするので削りと有利対面の為にあっさり切ってもいい場面は多いカバを出した時レヒレ対面を作られたらクソきついから相手にマンダランドがいる時以外はカバは出さなかった

よくあるテテフランドゲンガーならグロスに後投げができない上にゲンガーがいないとグロスの処理に後手をとり、更にスカーフサザンの通りがいいため選出はかなり有利に読めるはず

 

対ガルーラ

サザングロスレヒレらへんが暴れれるかどうか

グロスが無理そうなら諦めてリザで適当に殴る

レヒレとコケコとグロス見せてるしガッサこないかなーって思ってたけど普通にきて禿げた

 

 

 

とりあえずメガに対して書いたけどそれ以外の書き方がわからなかった()

 

重いポケモン

リザやグロスの上から弱点や一致等倍zを叩き込んでくるポケモン全般

(例)コケコ、テテフ、ゲッコ

メガ以外の抜き性能が低い上、サイクルで削っていくことが難しいため選出したメガがどうしようもないポケモンがいたらきつい

(例)リザ出した時のゴツメランド(リザy考慮でないと思いたい何を受けるんだ)

グロス出した時のガルドナット(選出画面でサザンが暴れれる時以外は極力出さないことを決めた)

 

 

単純に潜る数が少なくて強いか弱いか一切わかってないからたぶん来期も使います

対メガ選出のとこも一部はあくまで構築を組む段階で決めていたことであって実際こうしたとかじゃないのが多いです

でもこっちも使いたいし他の構築も使いたいので使わないかもしれません

もっと言えば学校が始まってしまえば留の舞をしないよう時間を割けないかもしれません(完)

S7で使ったやつ

中身は簡単に

途中経過も若干

S8中盤まで使ってたやつ

1700まで別構築で上げたやつを無勝で180近く叩き落としたやつ()

1シーズンかけてメモとして残しつつ書いたやつだからめちゃくちゃ書いてるかも

ちょくちょく回してたけどトライアンドエラーで正しくチューニングできる自信がなくなったから公開

誰かこれでうまいことまとめてくれたらリンク貼って有名にしてください

(有名になったらなったで浅いのがバレる)

 

 

メタグロス陽気ASb

アイへ、バレパン、思念、アムハン→地震

サザンドラ@スカーフ臆病CSd

悪波、流星、大地、とんぼ

化身ボルト@混乱実控えめHBsベース

10万、めざ氷、身代わり、悪巧み

ミミッキュ@ミミz意地habベース

じゃれ、影撃ち、呪い、毒→身代わり→鬼火

カプレヒレ@水zCS→残飯図太いHBベース

ドロポン、ムンフォ、リフレク、瞑想

マンムー@珠意地AD

礫、氷柱、地震、毒→叩き

 

グロス舐めすぎたからグロス地震

サザンのとんぼは気合玉で良さそうだけどどっちでもいい、わからん

ミミッキュはじゃれ、呪い、毒、みがとかでもありだったかも

レヒレはほぼ見せポケだったからバシャや地面にクッションになれるようBに硬いやつに変えた

マンムー単体は強かったけど扱いがピーキー

先制技で縛る動きしやすかったのとこいつが受からない構築が多く対面次第で1:2交換できた

が、耐久も素早さも足りないし割り切って最速AS珠でもよかったかもしれない

 

S7では外し技を積極的に押さなきゃいけない場面が多くてそこから下振れて病んだ

耐久振り重視で受けてから殴る構築で全体的に素早さ遅いから、殴る構築なのに上から急所や追加効果引かれる運負けしてたし、そもそも僕に釣り交換上手く回すことがまずできない上で半端なサイクル回すことになってたから上振れても強いとは言えない

 

1:1交換後ボルトの起点作って通すかサザンやグロスのサイクルで通すか

ここの勝ち筋の見極めで選出が定まらないプレイヤーも弱かった

 

 

アゴギャラハッサム、カバマンダガルドらへんには技外しと急所以外ほとんど負けてないがバシャギャラ、カバリザ、グロスに多少の上振れ引いたとこで大体ボコボコにされるから弱い

 

 

 

ボルトが出せない時にミミッキュとレヒレが構築の崩されるポイントだったと思う

ただレヒレはボルトの起点を選出画面で強力に誘導していたため外せなかった

グロスが出せない時のミミッキュやテテフの処理に愚図って崩壊させられていた

ミミッキュマンムーグロスの枠を再検討したがわからなかった

というかそこ変えたら並びから解散だから意味ねえ()

カバマンダガルドコケコゲッコ@1ってのとテテフランドゲンガーって並びほぼ見なかったけどほんとに流行ってたの???

 

 

気が向いたらメタグロスについての記事書きます

ポケ以外のなんでも

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サムネ用

 

 

新しいやつ 

https://tamapoke-hobbies.hatenablog.com/entry/2018/02/28/032917

 

 

 

ポケ勢には99割需要ないです

 

 

 

 

あと記事の投稿年いじらなくなったんですかね?100年後の投稿にしようとしたらできなかった

モチベが死んだ

地元へ帰省のため今期終了1週間前まで潜れない

とにかく対戦に楽しさを感じない

 

まあなんだかんだ終盤にはやるとは思うがまずまともにはできないだろうとわかってるから尚更楽しくない

せっかくだしこの機会に休む

 

来期楽しんでやれるようになりたい

 

 

 

 

逆にスプラモチベが謎に上がってる

 クソゲーだしウデマエ低いけど

バレルで前線貼ったり裏取りしたりすんのクッソ楽しい

インキャハイプレより楽しい

 

 

 

 

あとおすすめ

デレステと旅かえるってアプリ楽しいよ

かえるかわいい

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今更だけど

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神引きした

やっとこっひssr当ててテンションがやばい

 

限定こっひ可愛すぎてつらい

 

 

 

 

 

 

い つ の ま に こ ん な キ ツ イ オ タ ク に な っ た

 

 

ポケモンやってるし前からでしたね…