とあるサザングロサー

ポケモンとかスプラとかデレステとか

メインロム動かし始めた

サブロムの方が先にストーリー終わらせた関係で先潜ってたからメインロムやっと始めれます

 

20戦ほど潜って17チャレから運負け4連戦で70ちょい溶けて萎えてる

 

9戦で16、15戦で17チャレだからまだ悪くない方かな、と

 

 

追記:丸くなるポリ2ってなんですか

 

同日追記:1700のりました^○^

【S6】レートの闇に飲まれよ!素催眠ゲンガー軸

結果から報告すると前記事の構築より伸びてます

 

レート最終日にふとテロをしてやろうかと思い素催眠ゲンガーを使った

 

当たった人はすみません(^p^)

 

最終日ゲンガブカグヤで187×までのばしてから150近くとかし1700帯まで落ち撤退かなというとこから使い始めたがまさかのゲンガブカグヤより結果を伸ばしてしまった()

 

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 即席でありボックスにいるポケモンを適当に詰め込んだだけで欠陥もわかりきっていたがここまで伸びてしまった

最高1936から100くらい下に勝ったから1940後半らへん?ですがレートがスイスイ上がる楽しさと興奮からスクショ忘れました

最終はそのままそこら辺うろついて1920くらいでしょうか

使い始めてから10戦ちょいで150↑上がれたので煮詰めればかなり強いのかもしれない

 

ゲンガー@メガ石

臆病CSb

祟り目、ヘド爆、†催眠術†、身代わり

 

遊びたいと思って使ったがCS身代わり持ちゲンガーが単純に強かったし起点にできるポケモンが多かった

カバをみて出てきたのか先発スイクンとか完全にカモです身代わり残して突破ワンチャンあります

こっちの子はコケコの同速に大体1/2くらいで勝ってくれたいい子だったのも勝因

起点相手に4回連続素催眠外したりしますが祟り目の火力はかなりよかった

 

テッカグヤ@食べ残し

図太いHbsベース

エアスラ、宿り木の種、守る、身代わり

 

今期使ったカグヤの流用

もう1つの記事に書いてある通り単純に強かった

こっちはエアスラでも悪くなかった感あった

 

カバルドン@ゴツメ

腕白HB、端数はAかDか忘れた

地震、氷の牙、欠伸、怠ける

 

普通の物理受けカバ

ゲンガーマンダらへんとのシナジーを見て決めた物理受け枠

欠伸を毒か吹き飛ばしか守るの方がミミッキュゲンガーとは合って良かったと思う

 

前述のカグヤと合わせてサイクルするだけで強かったしこの構築ゲンガーが強かったんじゃなくてカバカグヤが強かったのかもしれない

 

ミミッキュ@妖z

意地ASh

じゃれつく、影撃ち、剣舞、呪い

 

普通に強かった

リザストッパーこいつしかいなかったのでニトチャY重かったしXは数が少なかったのでかなり選出した

オニゴーリ相手に3タテかました時はびびった詰めポケとしてもかなり強い

 

カプテテフ@スカーフ

臆病CSb

サイコキネシスサイコショック

ムーンフォース、10万ボルト

 

素催眠ゲンガーを使うのにエレキミストFを貼るのはバカらしいが選出圧力になれるカプとスカーフ枠が欲しかったのでいれた

控えめガモスやフェロのストッパーになれるよう最速にした

出しません

 

ボーマンダ@メガ石

意地ASベース

捨て身タックル、龍の舞、身代わり、羽休め

 

バシャに選出圧力かけたくて入れた枠

使い手がゴミすぎてこの構築の地雷となってしまった大して対戦してないのに出した対戦勝率2割です

両刀とか特殊ならマンダミラーやカバリザに強いし刺さってたのかなーって思ったけど素催眠ゲンガーを使う上でバシャへの牽制力が欲しかったのでこれにした

受けルのバンギに舞捨て身で半分入ったり、1舞するだけで構築的に無理だと思ってた2000越えの方の雨パを3タテしたりして草生えた

 

 

選出

基本ゲンガーカバカグヤかゲンガーミミッキュ+カバorカグヤでだしてた

 

 

普段テロされる側なのつまんねーって思ったからやったけどやってる側の気持ちがわかった気がする

【S6】使用構築ゲンガブカグヤ・結果報告

結果から報告すると1870ちょいまでしかいけませんでした

 

1900、2000を超えるまで絶対にスクショは撮らないと決めていたのでスクショはないですが変なプライドに拘らずちゃんと使ったポケモンの記録としておいておけば良かったと後悔してます

 

S5からずっと考えてた並びですが型に対して今まで使って使い勝手が良かったと思い込んで調整などを考え直さなかったとこが1番大きな敗因

 

並びと型自体は悪くはないが調整や立ち回りで環境や行動の一貫性などが正しく読めなかったのがダメでした

 

 

ではまずは並びとある程度の調整と反省点から

 

ゲンガー@メガ石

臆病hdSベース

シャドーボール、ヘドロ爆弾、滅びの歌、守る

 

ミラーの祟り目を耐えるメジャーなやつ

守るを持たせてるので物理じゃないzコケコに急所や麻痺痺れ以外勝てるのでSを落として耐久に振ればよかった

ゲンガーミラーで同速できるまではいいがそこで突っ張って1度も勝てなかったせいで負けた対戦しかなかった

これは運負けというよりその同速で負けた時点で勝てない勝率1/2の選出をした時点で構築の負けと割り切ってしまえばよかった

技構成に関しては道連れが警戒されず刺さっていたように感じたのでシャドボを変えても良き

 

ガブリアス@スカーフ

陽気ASd

逆鱗、地震、炎の牙、岩雪崩

 

いつものテンプレだがレボルトに受けだしたいのにめざ氷耐えないのってどうなんだって思いながらずっとレートやってた時点でバカ

アーモンドさんのDSスカガブを見て自分の愚かさを悔んだあれ絶対強いし自分のしてた立ち回りにあってる

えんきば一切撃たなかったのでここも変えるべきだったし雪崩は後続のカグヤやレヒレらへんを考えるとASならがんぷうでよかった

 

テッカグヤ@食べ残し

図太いHbsベース

エアスラッシュ、宿り木の種、守る、身代わり

 

普通の陰キャカグヤ、クッソ強かった

テテフに投げて遂行速度の点でゴリ押しで崩される場面が多かったりコケコに後投げされたり身代わり貼られたりで負けてたため絶対にヘビボンの方が強かったが個体を持ってなくて使えなかった

まあエアスラも強かったけど

特に言うことなしだがテテフをみたいならもう少しDに振ってもよかったかもしれないが大体削ってスカーフ判定次第でガブゲンで詰めてたからあんま問題なかったとも言える

 

ボルトロス@イアの実

控えめH236、B220、C4、D4、S44

10万ボルト、めざめるパワー氷、

悪巧み、身代わり

 

今は珍しい化身ボルトロス

いい調整なので布教しておくなゆたさんの耐久ボルト

ガッサのがんぷう2耐え、身代わり3回で混乱実発動してガッサ抜き調整らへんを抜ける

端数をSに回すと準速レヒレ抜きになるのでそちらでも良き

 

身代わりがナットのジャイロやカグヤのヘビボンエアスラを耐えるのでそれによる起点範囲の広さと滅ゲンカグヤと合わせての詰め性能の高さといいこの構築にはかなり合ってたと思う

 

カプレヒレ@水z

控えめCSベース

ハイドロポンプムーンフォース

瞑想、身代わり

 

バシャの膝2耐え、ガッサ抜きの瞑想レヒレ

身代わりも良かったが挑発でよかった

こいつが挑発なら落とさなかった対戦も多かったはず

弱くはなかったしある程度の勝因にはなったが敗因にもなっていたポケモン

耐久に振らなくてもワンパンされることは少ないのでこういう型はおすすめ

 

メタグロス@メガ石

陽気ASベース

アイアンヘッドバレットパンチ

冷凍パンチ、アームハンマー

 

ゲンガーを出したくないマンダ軸に出せてテテフミミッキュパルシェンに弱くないポケモンとして採用した

ほぼ出さなかったが出した時はきっちり活躍してくれたから良かった出せなかったけど

アイへで怯ませなかったがアムハンを外さなかったのでめちゃくちゃ偉い子

ギャラにはアムハンの方を読まれてメガしない立ち回りされたことあるけど誰か僕の型バレさせてんですかね?

 

 

反省

ゲンガブカグヤを軸にゲンガブカグヤから@2、裏から@1という柔軟な選出をしやすくなるように組んだつもりで、その通り選出できてたのに勝てなかったです

敗因は対戦数とプレイヤーの実力と構築完成度の足りない部分が致命的だったのだと思います

 

SM環境最後のシーズンでしたが割と楽しめたので良かったです

かなりがんばってた人も多かったでしょうし悔しい思いをされた方も多いでしょうがお疲れ様でした

満足のいく結果や目標が達成できた方はおめでとうございます

僕自身S4で2000達成できた時は裏で1人超ガッツポーズしてたので嬉しさはわかります笑

 

それではUSM環境楽しみですね、ミミッキュzは本当にやめて欲しい要素でしたが…

 

それでは!Part2へ続く…

【S4】最高2030サザングロス攻めサイクル

初めまして、TNたまです。今回初めて2000を達成しましたのでその時の構築の紹介をさせていただきます。初めてですので分かりにくい部分もあるかもしれませんがよろしくお願いします。

 

 

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 TNたま、tamaの2ロムで潜ってました。

最高2030、最終1993でした。

 

 

まず今回の構築はカバ展開とバシャーモに強い選出を攻めるポケモンの並びで崩すことを意識して作りました。火力があり耐性がバラバラなポケモンを用意することでそれぞれの弱点を補い合い、強力な攻めポケのみでサイクルを回せることを意識しました。

 

 

【個体紹介】

メタグロス@メガ石(クリアボディ→硬い爪)

NN:ギガノス

陽気H92-A140-B20-D4-S252
(167-183-173-*-131-178)

ゴツメダメ最小で以下の通り

・ガブの地震+鮫肌耐え

・ゲッコの珠悪波耐え

最速でミラー意識

ガルドを地震で高乱2

 

アイアンヘッド    思念の頭突き

冷凍パンチ     地震(orバレットパンチ)

 

今回の構築の軸でありエース。最強の運勝ちポケモン。HBポリ2を何度も叩き殺した最強のポケモン。1度連続怯みかつ急所1回以上当てなきゃ負けって状況から勝ってくれた神ポケ。

 

テテフに対する打点、命中安定打点(ここが重要)としてのアイアンヘッド、等倍範囲が広く怯みも狙え受け出しにくい技である思念の頭突き、氷4倍勢には悠長にできない構築なので冷凍パンチまでは確定。

残りは終盤では後投げガルドにサイクルを回さないために地震をいれていたが、恐らくバレットパンチの方が対面性能が上がり役割を発揮しやすかったと思う。例えばゲッコの氷技に受け出して縛るとかガルクチに不意打ち択に持ち込んだりした方が強かった。ただ上位ではガルドが多かったのであながち間違いでもなかった。

 

この構築にはメガがこいつしかいないのもあるがやはり強力なポケモンであるので選出率は1位。

 

 

マリルリ@ラム(力持ち)

NN:イナバ

意地H124-A244-B4-D12-S124
(191-111-101-*-102-86)

B<D調整

S無振りブラッキー抜き

 

滝登り      アクアジェット

じゃれつく      馬鹿力

 

今回のコンセプトにより採用されたポケモン

バシャ受け+カバ展開にラムで起点にされずに突破できる。

技構成はじゃれつくは外れるし大体滝登りでよかったため、絶妙に足りない火力を補うため腹太鼓を入れた方が強かったかもしれない。

 

馬鹿力がなぜか読まれないのかHBでもないナットレイで平気で居座ってくる人もいたり読まれてミミッキュに引いたりする人もいて困った。

 

メガポケとの相性補完が優秀なため選出率は高めの2位。

 

 

ガブリアス@スカーフ(鮫肌)

NN:アサルト

陽気A252-D4-S252

(183-182-115-*-106-169)

ただのASぶっぱでめざ氷意識の余りD

 

逆鱗      地震     岩雪崩     炎の牙

 

リザと電気の一貫を切るためのポケモン。順位は落ちてもまだまだ強いしかっこいい。

終盤はドラzでの採用も考えたがコケコに上から殴られるだけで負けるから変えれなかった。

まだ一貫とれるパーティはあるため普通に強かった。

 

電気の一貫をこいつで切る必要があるパーティには積極的に出してたため選出率は高めの3位

 

 

サザンドラ@悪z(浮遊)

NN:マルヴォロ

臆病C252-D4-S252

(167-*-110-177-111-165)

CSぶっぱにダウンロード対策のD振り

 

悪の波動    大文字     挑発     羽休め

 

途中まで穏やか@黒い眼鏡のHDサザンを採用していたが、火力がないことによりガルクレセに不利サイクルをさせられるのがきつかったためこちらに型変更。

今期は割と多かったのではないかと思っている。技の通りはそれなりにいいため火力のある型が強いと思った。

ただHDの時よりガルドが不安定になった。

 

割とピンポ気味であり見せポケとしての側面が強いため選出率は低めの6位。出した時は活躍してたからよかった。

 

 

ギルガルド@命の珠(バトルスイッチ)

NN:スレイヴ

H188-A212-B4-D44-S60
(159-216-171-*-176-88)

 

シャドークロー     影うち

聖なる剣      剣の舞

 

テテフが重かったから採用した。しかし想像以上の活躍だった。ガルクレセに対してシャドクロ聖剣でアドをとり、ナットを剣舞の起点にしてボコボコにしたりと強かった。

 

何より高火力先制技が強かった。今回の構築はこのポケモンマリルリも全抜きエース枠としておいておけるのはよかった。グロスとの同時選出もよくしたし、積んで先制技で縛る動きがテテフを呼ばないためやりやすかった。

ただ珠やゴツメで勝手に死んじゃうのはよくなかった()

 

受けポケがいないためグロスがきつかったのでそこへの誤魔化し枠としても活躍してくれた。

 

選出率は4位

 

 

ヒートロトム@炎z(浮遊)

NN:クッキンパパ

H252-C196-D4-S52
(157-*-127-165-128-113)

Hぶっぱ

C11n

B<D調整

Sレヒレ意識

 

オーバーヒート    ボルトチェンジ

めざめるパワー氷       毒々

 

1900いくまでは霊獣ボルトロス、そこからはボルトミラーで弱いのが嫌だったためこちらに変更。その他クワガノン、カプコケコなど色々使ったが手に馴染むこいつが1番安定して使いやすかった。

オバヒzの火力がかなり楽しかった(語彙力不足)

 

毒々は何故か警戒されずポリ2を後投げされボルチェンで逃げていく光景をよく見た()

 

 

【基本選出】

メタグロスマリルリガブリアス

とりあえずパワーの高い選出。カバ展開やバシャ入りに対して投げていた。グロスバシャ対面はバシャ有利と勘違いして交換読み守らずツッパや釣りが散見されるため初手は居座り思念安定、それで半分のバシャは死んでいった()

マンダに対してグロスの体力管理がシビアだった。マンダ入りはカバがゴツメじゃなくてHDだと思ってたから突っ張ってたが割とバラバラで困った。カバマンダミミッキュみたいな選出がされそうな時はガブの枠をヒトムに変えて選出していた。

 

メタグロスサザンドラガブリアス

こっちもパワー高めの選出。ガルクレセに対して出していた。サザンとクレセを対面させることが重要でガル対面1度居座ってサザンに引けばクレセかガルドが釣れるためそれでアドを取りに行っていた。しかしたまに居座るガルーラもいるためそこの判断が難しかった。2000帯ではガルサザン対面地震うつ動きをめっちゃ通され自分が登ってきた場所のレベルの恐ろしさを見せつけられた。

 

サザンドラギルガルド、@1

受けサイクル、受けループに対してはこの選出に@1刺さりそうなポケモンを選出した。

1900まではレボルトだったので持ち物割れてないサザンゲンガー対面で素催眠をしてくる受けルに1度負けた以外は勝てた。

しかし終盤上にいくほどゴーリが多かったりと受けルっぽいパーティには最終日会うことはなかった。

 

 

【きつかったポケモン】 

ギャラドス

積まれたら削ってガブで無理やり止めるしかなかった。

ポリゴン2ナットレイクレセリアなど

サザンヒトムで見るかグロスで"わからせてた"

ゲッコウガミミッキュ

グロスで以下略()

 

 

【終わりに】

今期は初めて2000を達成しキャスでも色んな話を聞いたりしてかなり楽しかったです。できればもう少し伸ばしたかったですが、実力と体力が足りずこれで終わってしまいました。

構築にもこの記事にもアドバイスや感想頂けるならば、ぜひTwitterなどにでもリプやDM飛ばしてください。

(@tallko_Alice、@tama_poke_82)

対戦してくださった方々はありがとうございました。後半の対戦は実力者ばかりでとても楽しかったです。ではシーズン4お疲れ様でした。

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